Grille de yams : les treize cases, ce que vaut chacune, et les trois endroits où les grilles ne comptent pas pareil

Grille de yams : les 13 cases, le bonus de 35 points à 63, et les trois points où les grilles diffèrent : brelan et carré, yams supplémentaire, chance.

Par La rédaction de Tour Suivant · Publié le 22 octobre 2026 · 3 min de lecture
Grille de yams : les treize cases, ce que vaut chacune, et les trois endroits où les grilles ne comptent pas pareil

En bref

Une grille de yams compte 13 cases : six en partie haute, avec un bonus de 35 points dès 63, et sept combinaisons en partie basse. Les grilles ne comptent pas toutes pareil le brelan, le carré et le yams supplémentaire : on s’accorde avant le premier lancer. Le maximum hors bonus de yams est de 375 points.

Cinq dés, une feuille, un crayon, et une dispute possible dès le premier brelan : la grille que la tablée a sous les yeux n’est pas forcément celle de la voisine. Voici les treize cases, les trois points sur lesquels les grilles diffèrent, la façon de barrer une case, puis les repères de score.

Les treize cases d’une grille

La partie dure treize tours : à chaque tour, on lance les cinq dés jusqu’à trois fois et on remplit une case, une seule, qu’on ne pourra plus utiliser. Voici une grille courante, avec la somme des cinq dés pour décompte.

CaseCe qu’on inscrit
1, 2, 3, 4, 5, 6La somme des dés de cette face (5 à 30 points au maximum)
Bonus35 points si la partie haute atteint 63
Brelan3 dés identiques : la somme des 5 dés
Carré4 dés identiques : la somme des 5 dés
FullUn brelan et une paire : 25 points
Petite suite4 dés qui se suivent : 30 points
Grande suite5 dés qui se suivent : 40 points
Yams5 dés identiques : 50 points
ChanceLa somme des 5 dés, sans condition

Le seuil de 63 n’a rien d’arbitraire : il correspond à trois dés de chaque face. On peut rattraper une face ratée, par exemple deux 3 au lieu de trois, avec quatre 6 qui valent 24 points.

Là où les grilles ne comptent pas pareil

Il n’y a pas d’autorité centrale pour le yams, et plusieurs grilles circulent. Trois différences reviennent :

  1. Le brelan et le carré. Une vidéo de règles les compte avec la somme des cinq dés. Le tableau « classique » d’un site de grilles les compte en face multipliée par trois ou par quatre, soit 12 points pour un brelan de 4. Des variantes citées par Wikipédia ajoutent 10 points au brelan et 20 au carré.
  2. Le yams supplémentaire. Dans les règles de la vidéo, un second yams dans la partie rapporte 100 points de bonus et permet de marquer une autre ligne ; un zéro inscrit au yams supprime ce bonus. Les grilles simples lues n’en parlent pas.
  3. La chance. Certaines grilles la remplacent par deux cases, plus et moins, où le plus doit être strictement supérieur au moins.
Deux feuilles de score de yams côte à côte, l'une remplie à moitié, avec cinq dés
Important

Aucune règle officielle de l’éditeur n’a pu être lue pour cet article. Avant la première partie, la tablée choisit la grille et son décompte : un brelan compté de deux façons fait une partie qui déborde sur le dîner.

Barrer une case sans perdre le bonus

Quand aucune case ne convient, on inscrit zéro dans une case restante : l’inscription est irréversible. La vidéo conseille de viser le bonus avec les gros chiffres : quand les 2, 3 et 4 ne sont plus disponibles, elle préfère inscrire zéro aux 1, qui ne rapportent que 5 points au maximum, plutôt qu’un petit score aux 6.

Les repères de score

Avec la somme des cinq dés pour décompte, la partie haute rapporte au plus 105 points, le bonus 35, et la partie basse 235, soit 375 points au maximum hors bonus de yams. D’après Wikipédia, une stratégie optimale, établie par calcul en 2003, rapporte en moyenne environ 255 points : un score autour de 250 est donc un bon repère. Pour d’autres soirées à deux, voir les jeux à deux.

Sources

  • Wikipédia, articles « Yahtzee », versions française et anglaise.
  • Leyams, « Grilles de yams à imprimer », tableau des combinaisons.

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La rédaction de Tour Suivant

La rédaction de Tour Suivant lit les règles avant de parler d'un jeu, compte les joueurs, les minutes et l'âge indiqués sur la boîte, et dit pour quelle tablée un jeu est fait, et pour laquelle il ne l'est pas.

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