Règle du Cluedo : la partie de bout en bout, édition 2023 comprise

Le but, la mise en place en 8 étapes, le tour, l’hypothèse et l’accusation, le mode 2 joueurs, et ce qui change dans l’édition 2023 aux cartes Indice.

Par Basile · Publié le 7 octobre 2026 · 4 min de lecture
Règle du Cluedo : la partie de bout en bout, édition 2023 comprise

En bref

Au Cluedo, on cherche qui a tué, avec quelle arme et dans quelle pièce : trois cartes cachées dans l’étui confidentiel. À son tour, on se déplace aux dés, on émet une hypothèse dans la pièce où l’on se trouve, et le joueur de gauche montre en secret une carte qui la contredit. Une seule accusation par partie : juste, on gagne ; fausse, on ne joue plus.

Vous trouverez d’abord le but et le matériel, puis la mise en place, le tour de jeu, l’hypothèse et la réfutation, l’accusation, le mode à deux, et ce que l’édition 2023 a changé.

Le but, et ce qu’il y a dans la boîte

Le Cluedo se joue de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, selon la boîte de l’édition 2023. Un meurtre a été commis dans un manoir, et chaque joueur mène l’enquête. En une phrase : on élimine des possibilités jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une par catégorie. Vous n’êtes que deux autour de la table ? Le mode dédié est expliqué plus bas.

  • un plateau représentant le manoir et ses 9 pièces ;
  • 6 pions personnage et 6 pions arme ;
  • 50 cartes : 6 personnages, 6 armes, 9 pièces et 29 cartes Indice ;
  • un étui confidentiel, un carnet de détective et 2 dés.

Dans l’édition 2023, la victime s’appelle Mat Lenoir. Les suspects sont Mlle Rose, le Colonel Moutarde, M. le Maire Olive, Maître Pervenche, le Prof. Violet et la Cheffe Leblanc ; les armes, le chandelier, la barre de fer, le révolver, la corde, le poignard et la clé anglaise.

La mise en place

  1. Posez les six pions personnage sur leur case de couleur, même à moins de six joueurs, et choisissez votre personnage.
  2. Placez chaque arme au hasard dans une pièce différente.
  3. Mélangez les 29 cartes Indice et posez-les face cachée.
  4. Faites trois piles, personnages, armes et pièces, et mélangez chacune.
  5. Glissez la carte du dessus de chaque pile dans l’étui, sans la regarder : c’est la solution.
  6. Mélangez les cartes restantes et distribuez-les toutes, même si certains en ont plus que d’autres.
  7. Donnez une feuille de détective et un crayon à chacun.
  8. Cochez vos propres cartes, puis montrez en secret une carte au joueur de gauche.

Ce dernier échange est propre à l’édition 2023. Il évite les premiers tours à l’aveugle, où chacun ne sait rien d’autre que sa main.

Un tour de jeu : se déplacer, puis émettre une hypothèse

On lance les dés pour savoir qui commence, puis on joue vers la gauche. À votre tour, lancez les dés et avancez votre pion d’au plus ce nombre de cases, sans diagonale ni case occupée. Pas besoin du nombre exact pour entrer dans une pièce. Si un dé montre la loupe, piochez une carte Indice et suivez ses consignes.

Une fois dans une pièce, émettez une hypothèse : « Est-ce le Prof. Violet, avec la corde, dans la cuisine ? » Vous déplacez le pion du suspect et l’arme dans cette pièce, où ils restent après votre tour. La pièce de l’hypothèse est forcément celle où vous vous tenez.

Le joueur à votre gauche vous montre alors en secret une des cartes nommées, s’il en a une ; s’il en a plusieurs, il choisit. S’il n’en a aucune, la question passe au suivant, et ainsi de suite. Dès qu’une carte est montrée, la réfutation s’arrête.

Joueur montrant discrètement une carte à son voisin de gauche pour réfuter une hypothèse

La présentation ci-dessous reprend ce tour sur l’édition classique, où la victime s’appelait encore le Docteur Lenoir, avec l’astuce du bluff.

L’accusation : une seule par partie

Quand vous pensez tenir la solution, accusez pendant votre tour : « J’accuse le Prof. Violet, avec la corde, dans la cuisine. » Dans l’édition 2023, il faut être dans une pièce, mais pas forcément celle que vous nommez. Puis regardez discrètement dans l’étui.

Important

Une accusation fausse ne met pas fin à votre rôle : vous ne jouez plus de tour, mais vous continuez à montrer vos cartes aux autres. Si personne ne trouve, le meurtrier s’en sort, et tout le monde a perdu.

Le joueur qui accuse au troisième tour « pour voir » existe à toutes les tables. Rappelez-lui avant la partie qu’il n’aura pas de seconde chance.

Jouer à deux

La règle 2023 prévoit un mode pour 2 joueurs ou par équipes. Après avoir rempli l’étui, posez 4 cartes au hasard, face cachée, dans 4 pièces de votre choix, celles des coins pour une partie plus courte. Entrer dans une de ces pièces permet de regarder la carte, avant d’émettre son hypothèse normalement.

Ce qui change selon l’édition

La plupart des règles en ligne décrivent une édition plus ancienne. En cas de contestation, c’est la notice de votre boîte qui fait foi :

Éditions anciennesÉdition 2023
VictimeDocteur LenoirMat Lenoir
Cartes IndiceAucune29, piochées sur la loupe d’un dé
Début de partieChacun ne connaît que sa mainChacun montre une carte au joueur de gauche
AccusationSelon la notice de la boîteDepuis n’importe quelle pièce
À deuxPas de mode dédié dans la plupart des boîtes4 cartes posées dans 4 pièces

Tenir sa feuille de détective pour gagner

La feuille ne sert pas qu’à cocher. Notez chaque carte vue, et sous quel joueur vous l’avez vue : savoir qui possède quoi oriente vos hypothèses suivantes.

Astuce

Pour savoir si un joueur précis détient une carte, nommez dans votre hypothèse une ou deux cartes de votre propre main. S’il vous montre quelque chose, c’est forcément la troisième.

Regardez aussi les hypothèses des autres : un joueur qui revient trois fois sur le même suspect a sans doute une idée derrière la tête.

Avant de lancer la partie, vérifiez l’édition de votre boîte

Ouvrez la notice et repérez s’il y a des cartes Indice : si oui, c’est la règle 2023 qui s’applique, échange de départ compris. Expliquez ensuite le tour en une phrase, on avance, on suppose, on réfute, et lancez la partie.

Sources

  • Hasbro, règle du jeu Cluedo, référence F6420, notice en français, 2023.

Basile

Basile signe les articles de Tour Suivant. Il lit les règles avant de parler d'un jeu, compte les joueurs, les minutes et l'âge indiqués sur la boîte, et dit pour quelle tablée un jeu est fait, et pour laquelle il ne l'est pas.